/ 8.1.-ibgp / 2.-problema-n-kvadrat / 1.-konfederacii.md
1.-konfederacii.md
 1  # Конфедерации
 2  
 3  Другой способ решения проблемы Full-Mesh — это конфедерации или иначе их называют sub-AS, под-АС. По сути — это маленькая виртуальная АС внутри большой настоящей АС.  
 4  
 5  Каждая конфедерация ведёт себя как взрослая AS — внутри полная связность, снаружи, как Лейбниц на душу положит — IBGP работает тут по принципу EBGP (с некоторыми оговорками), граничные маршрутизаторы конфедераций, ведут себя как EBGP-соседи, должны быть подключены напрямую.  
 6  
 7  Пример топологии:  
 8  
 9  ![](http://img-fotki.yandex.ru/get/9355/83739833.2f/0_c70c5_b355126f_XXL.png)  
10  
11  Когда маршруты передаются внутри АС между конфедерациями в их AS-Path добавляется номер конфедерации (сегменты AS_CONFED_SEQ и AS_CONFED_SET) для избежания петель. Как только маршрут покидает AS, удаляются все эти номера, чтобы внешний мир о них не знал.  
12  
13  Встречается он довольно редко из-за своей слабой масштабируемости и непрозрачности, поэтому рассматривать мы его не будем.  
14  Более подробно можно почитать на [xgu.ru](http://xgu.ru/wiki/BGP_%D0%B2_Cisco#.D0.9A.D0.BE.D0.BD.D1.84.D0.B5.D0.B4.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8_.28confederation.29).