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1 # Bobby 2 3  4 5 ## Compilation 6 7 ```shell 8 npm install 9 npm run serve # ou npm run build 10 ``` 11 12 ## Remerciements 13 14 Merci à Aur36 pour son aide sur la réalisation de niveaux, ses nombreux tests 15 et retours et son enthousiasme sans limite. 16 17 Merci à oräkle - Ethan G. pour son assistance graphique. 18 19 Merci à Alceste_ pour ses améliorations de code et de fonctionnement global. 20 21 Merci à Polyson pour sa proposition de niveaux à bords ouverts et ses divers 22 conseils et retours. 23 24 Merci aux membres du groupe de développement dont je fais partie pour leur 25 soutien dans le développement du projet, et pour leurs divers retours. 26 27 ## Inspirations 28 29 Ce jeu s'inspire de : 30 31 - [Pascal Penguin](http://www.luduminis.com/pascal/about/) ; 32 33 - [Bobby Carrot](https://en.wikipedia.org/wiki/Bobby_Carrot). 34 35 ## Bogues connus 36 37 - Lorsqu'on essaye de se déplacer vers un bloc solide, l'animation ne s'active 38 qu'au moment où le clic est lâché. À la place, il ne faudrait soit aucun 39 mouvement, soit un mouvement tout le long de l'appui ; 40 41 - La première ligne de définition d'un niveau fait preuve de largeur de ce 42 niveau. Par conséquent le dernier bloc de la ligne définit la largeur de jeu. 43 Cela peut poser problème si on souhaite ne pas mettre de bloc sur toutes les 44 cellules de la première ligne ; 45 46 - Il y un flou de mouvement sur le joueur lors du déplacement de la caméra ; 47 48 - Lors de la téléportation d'un coté de l'écran à l'autre, le joueur subit une 49 petite accélération involontaire après la téléportation ; 50 51 - Le déplacement lorsque trois touches sont appuyées n'est pas intuitif ; 52 53 - Lors du déplacement de la caméra, des traits fins apparaissent entre les 54 blocs. Cela se voit notamment sur la glace.