display_led_effect_pulse.cpp
1 #include "display_led_effect_pulse.h" 2 3 #include "display_led_effect_common.h" 4 5 namespace display::led::effect 6 { 7 void Pulse::Update(float timeDelta, RgbLedColorBufferDescriptor &colors) 8 { 9 if (Effect::AddDeltaTime(timeDelta)) 10 { 11 colors.ShouldUpdate = true; 12 // todo: update pulse logic 13 } 14 } 15 16 } // namespace display::led::effect